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Lancement de l’univers 1

admin | 23 novembre 2011

Salut à tous,

J’ai remarqué que beaucoup de personnes sur le web souhaitaient tester XNova avant de le télécharger et de l’installer sur leurs propre serveur, or, si vous cherchez un peu sur la toile vous remarquerez que la plupart des serveurs crées avec XNova sont morts depuis longtemps.

J’ai donc pris la décision d’ouvrir un tout nouvel univers de jeu basé sur la version legacies 2009.4.
Ce serveur sera en vitesse x4

Pour les anciens qui se souviennent du serveur avec Chlorel j’espère que celui-ci remportera le même succès, en attendant vous pouvez accéder au jeu grâce à cette adresse :

http://www.xnova.fr/uni1

Bon jeu !

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Fin de la période de test

Raito | 23 novembre 2011

Après plus d’un mois de test, nous mettons fin à la période de test de la première milestone.

Merci aux personnes ayant reports de bug.

A bientôt pour de futurs nouvelles d’XNova.

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Première Milestone !

Raito | 9 octobre 2011

Comme annoncé il y a de ça un mois la première milestone est de sortie (avec un peu de retard :-) ) !

Vous découvrirez donc dans cette version un magnifique design, des fonctionnalités époustouflantes, …

Oh wait ! …

Non cette version est surtout là pour nous permettre de faire le bilan de  3 mois de programmation.
Ce que vous verrez là est la base du futur xnova, et pour qu’elle soit parfaite nous ne tolérerons aucun bug, c’est pourquoi nous commençons le débogage dès maintenant et VOUS allez nous aider !

Comment ?
Tout simplement en testant le jeu  ici : http://www.xnova.fr/game/  le jeu.

Nous avons également ouvert un bug tracker : http://www.xnova.fr/bugs/
N’hésitez pas à vous inscrire et à y signaler tous les bugs que vous trouverez. Vous pouvez également les signaler sur le forum, ou par un bon vieux mail.

Enjoy !

PS : Cette première milestone ne restera pas longtemps en ligne donc dépêchez vous de l’essayer !

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Comment créer votre jeu en ligne ?

Raito | 13 septembre 2011

Je me suis rendu compte que beaucoup de gens aimeraient créer un jeu en ligne en php ou autres langages mais généralement ils ne savent pas par quel bout commencer, d’où mon idée de ce nouveau type d’articles : comment créer un jeu en php.

Pour ce premier article, je vais commencer par les bases et ce que vous devez savoir avant de commencer :

Tout d’abord vous devez IMPERATIVEMENT bien connaître un langage de programmation : PHP, ASP, Java, …
De nombreux tutos existent sur internet notamment ici : http://www.siteduzero.com/ et là http://www.developpez.com/. N’oubliez pas les livres qui sont d’immenses sources de connaissances !
Apprendre un langage et le maîtriser est très long, plusieurs années. Ne vous étonnez donc pas de ne pas réussir à coder de gros projets dès le début de votre apprentissage, c’est en forgeant que l’on devient forgeron.

Ayez les bons outils : le bloc note c’est cool 5 minutes mais ensuite passez à un véritable IDE : PhpStorm ou Netbeans (ce dernier à l’avantage d’être gratuit).

N’hésitez pas à commencer à coder avec un ami ou à reprendre des scripts existant et les bidouiller (l’ancien xnova est parfait pour ça).

Sachez gérer vos projets : un svn ou autre pour gérer les versions de vos fichiers est indispensable, xp-dev vous en fournira un basique gratuitement. Si vous avez pour but de travailler sur un gros projet utilisez un gestionnaire de projet, pour xnova nous utilisons activecollab.

Avec tout cela vous devriez partir sur de bonnes bases pour commencer votre projet. N’hésitez pas à poser vos questions dans les commentaires.

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Où nous en somme, ce qu’il reste à faire

Raito | 3 septembre 2011

Comme annoncée dans un précédent billet, une version test est prévue pour la fin du mois ( si je ne perds pas mon fouet destiné à CFB).
Parlons en un peu plus en détails, tout d’abord voici les éléments non disponibles :

  • Un jolie design (un design tout court d’ailleurs)
  • L’ensemble des fonctions dites secondaires (guilde, messages, liste d’amis, …)
  • Les nouvelles fonctions (haha secret !)
  • La possibilité de télécharger cette version, tout simplement car elle n’est pas encore optimisée/prête comme on le voudrait

Et là vous pensez très certainement : “moué pas grand chose en fait …”, ce n’est pas totalement faux mais voici quand même un aperçu de ce qui sera présent :

  • Tout ce qui est construction  : bâtiments/défense/vaisseau/technologie
  • Vue empire
  • Petite ballade dans l’univers
  • Moteur de combat avec différentes missions : attaque, colonisation, recyclage, …

Ne vous attendez donc pas à une version finie et définitive, la version test ne sera là que pour évaluer la consommation serveur du moteur d’attaque avec plusieurs utilisateurs en même temps, tester ce qui marche, débuguer, …

Voilà, voilà, @+

PS : Un sondage a été crée sur le forum, n’hésitez pas à venir participer

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Parlons technique

Raito | 1 septembre 2011

Aujourd’hui nous allons parler de l’aspect tecnique du nouveau jeu XNova, oui, il faut bien commencer par quelque chose.

Souvenez vous de l’ancien code d’xnova, avec ses bout de code en polonais, en allemand, …
Le code était approximatif et personne ne savait vraiment par quel miracle le jeu tournait.

La nouvelle version est codée en PHP 5 avec les nouvelles techniques de l’html 5 (oui le jeu aura sa part d’effet kikoo).
Le jeu est développé avec pour fil conducteur d’être simple à installer/configurer/modifier et ce par n’importe qui, nous n’utilisons pas de framework incompréhensible. Toutefois ne pensez pas que nous codons n’importe comment, pour cette nouvelle version vous aurez le plaisir de découvrir un code orienté objet. Rien de bien méchant là dedans vous verrez, nous vous dévoilerons plus d’informations quand le moment sera venu.

Pour ce qui est du javascript, le choix s’est posé sur l’utilisation du framework jquery, simple et puissant il devrait nous permettre de faire évoluer l’interface datant du siècle dernier d’xnova et d’apporter un peu de nouveautés.

Pour terminer, dernier outil utilisé : smarty, là aussi simple et puissant, il nous permet de générer facilement nos pages et de permettre au moddeur de bidouiller facilement le design.

Voilà pour ce billet, n’hésitez pas à écrire des commentaires pour nous faire part de vos questions sur le jeu.

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Bienvenue sur XNova !

Raito | 31 août 2011

Tiens donc petit internaute, tu n’es pas redirigé vers http://xnova-ng.org ? Comment se fait-ce ? Je vais te l’expliquer.

Tu te trouves ici sur le tout nouveau blog d’xnova.fr !

- Heu mais pourquoi faire 2 blogs ?

Tout simplement parce que ma modeste personne a décidé de se sortir les doigts du c**  se remettre à coder le désormais connu dans l’univers entier (et le reste) XNova !

-  Moué, y’a pas déjà un autre truc en cours là qu’on attend depuis perpéte, la version next-gen c’est ça ?

Justement ce nouveau projet n’a aucun rapport avec la version next-gen de greg et de son équipe, si ce n’est le nom.

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- ???

Et oui avec l’aide de CFB, mon nouvel acolyte et codeur fou nous avons décidé de recréer le jeu de 0. Bien sûr faire une copie du ogame actuel voir refaire xnova à l’identique ne présente aucun intérêt, d’autres personnes s’en chargeant très bien. Ce blog est là pour vous présenter un nouveau jeu, basé sur le gameplay d’xnova et d’ogame, vous en saurez plus quand le moment sera venu :)

- Si c’est pour attendre 50 ans avant d’en voir la ligne de code …

Détrompez vous le jeu en est déjà à un stade avancé, une version de test est prévue pour la fin septembre.

- Ah ?

Héhé je vois que ça t’intéresse, n’hésite pas à consulter le blog, il sera fréquemment mis à jour, tu peux aussi discuter sur le forum, c’est par ici -> Forum 

A Bientôt, dans un nouveau billet !

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